АРАМА: Слот-машина. Однорукий бандит

Настройки компонента Слот-машина. Однорукий бандит на 1С-Битрикс

Данный материал описывает модуль АРАМА: Слот-машина. Однорукий бандит, предназначенный для сайтов на базе ЦМС 1С-Битрикс.

После установки модуля на сайте в визуальном редакторе в дереве компонентов становится доступен компонент АРАМА - Слот-машина - Однорукий бандит [scoder:slotmachine]. Данный компонент необходимо разместить на нужной вам странице (страницах) или, например, в сайдбаре или любом блоке внутренних страниц.

Внимание!

  • Размещение компонента требует определенных знаний по ЦМС 1С-Битрикс. Рекомендуем обратиться к компетентным специалистам для решения этого момента.
  • В рамках одной страницы можно размещать компонент только один раз, в противном случае функционал не будет работоспособным.
  • В настройках скидок рекомендуем указывать не более 10 (десяти) строк, т.к. слишком большое разнообразие уменьшает вероятность выигрыша, и компонент использует только максимум 10 слотов, даже если указано больше, остальные игнорируются.

Прародителем модуля является другое наше решение - АРАМА: Колесо фортуны, поэтому многие опции совпадают.

Настройки компонента:

  • Подключать js библиотеки - javascript библиотеки, которые обязательны для работы модального окна. Если библиотека уже используется в шаблоне сайта, то нет необходимости его повторно подключать.
  • Количество попыток - сколько раз позволять посетителям запускать машину.
  • Текст, сколько попыток осталось.
  • Текст об окончании количества попыток.
  • Через сколько секунд сбрасывать количество попыток, сек. - через указанный интервал Слотмашина будет доступна снова, если в предыдущий раз израсходовано количество попыток.
  • Линии, по которым засчитывать победы - выигрышем считается, когда совпадет 3 одинаковых слота по разным направлениям (линиям), данные направления можно включать или отключать:
    • средняя линия
    • верхняя линия
    • нижняя линия
    • диагональ сверху вниз
    • диагональ снизу вверх

Приоритет выигрыша устанавливается согласно списку выше, т.е. выигрыш может быть только один. Если, например, выпадут средняя линия и нижняя линия, будет считаться выигрыш по средней линии.

  • Сообщение о выигрыше.
  • Через сколько секунд показывать слотмашину снова, если форма была успешно заполнена, сек. - указывается, через какое время позволять посетителю повторно играть, если он до этого уже выиграл.
  • Показывать капчу
  • Скрывать возможность обновления капчи
  • Тип - возможны 2 варианта:
    • основной — слот-машина отображается внутри страницы, где размещен компонент,
    • модальное окно — слот-машина отображается во всплывающем окне.
  • Настройки скидок - далее подробнее.
  • Автоматически применять купон для текучего пользователя - выигрышный купон будет уже применен в корзине покупателя.
  • Активировать регистрацию - нужно ли регистрировать пользователя. Логином будет являться указанный e-mail. Механизм действует для неавторизованных пользователей. Если по указанному e-mail уже существует пользователь, то регистрации не произойдет.
  • Длина генерируемого пароля (не менее 6)
  • Допустимые символы генерируемого пароля (Например: 0123456789)
  • Добавлять в группы
  • Отсылать почтовое сообщение с параметрами пользователя по шаблону типа USER_INFO
  • Авторизовать пользователя автоматически
  • Активировать подписку - нужно ли сохранять e-mail посетителя в списке адресов Email-маркетинга.

  • Подписывать на кампании - выбор кампаний, на которые привязывать e-mail посетителя.

  • Если компании не указаны или не созданы, e-mail не будет сохранен в списке адресов.

  • Если email уже есть в списке адресов, то не происходит его повторное добавление, и кампании тоже не меняются.
  • Запрашивать согласие - выводить ли блок согласия на обработку персональных данных.
  • Соглашение - согласие на обработку персональных данных.
  • Тип лотов - какие картинки будут в виде лотов:

Параметры, относящиеся к модальному окну:

  • Текст кнопки.
  • Пояснительный текст.
  • Описание ответа.
  • Текст кнопки ответа.

Настройки скидок:

  • Название скидки - текст, который доступен в почтовом шаблоне модуля.
  • Ид правил (скидки) - ид правил работы с корзиной, в котором будет сгенерирован купон (промокод) на скидку.
  • Интервал активности купона, сек. - интервал времени, который действует купон с момента генерации. Если значение оставить пустым, то купон будет бессрочным.
  • Сообщение об успешном прохождении - текст, который будет выведен в ответе об успешной генерации купона.

Почтовое событие:

Модуль автоматически устанавливает почтовое событие - Однорукий бандит: купон на скидку и почтовый шаблон для этого события. Почтовый шаблон имеет следующие переменные:

  • #EMAIL#- e-mail, указанный посетителем. Для авторизованного посетителя по умолчанию берется e-mail пользователя, но может поменять в соответствующем поле в модальном окне.
  • #COUPON# - купон на скидку, согласно настроенному правилу работы с корзиной, который выпал в качестве выигрыша.
  • #USER_ID# - ИД созданного пользователя, если посетитель был не авторизован и активирована регистрация.
  • #DISCOUNT_TOOLTIP# - сообщение об успешном прохождении из таблицы Настройки скидок.
  • #DISCOUNT_NAME# - название выпавшей скидки из таблицы Настройки скидок.
  • и другие системные переменные, которые доступны во всех почтовых шаблонах ЦМС 1С-Битрикс.